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决战平安京最灵活的式神之一,决战平安京鬼使黑出装策略分析 决战平安京灵犀怎么获得

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决战平安京最灵活的式神之一

尤其以刚出的大哥茨木为首,二哥小黑最为猖獗,大哥一打三还不掉血,二哥疯狂斩杀,于是官 方对二位痛下杀手,我们的小小黑没了两个对头,于是在上路如鱼得水,上线学二技能推推,对线对拼就推你,推完还能接一下pingA,cd还短,会玩的小小黑还能趁你pingA抬手还没A出来伤害直接打断,很是厉害。

于是,小小黑也不得不惨遭削弱,为新王让路,跌下神坛。阴阳术大改版之后,小小黑得益于新版阴阳术的增益,又在上路得以叱咤风云,但是没过几天,就也趋于平静。总的来说,小小黑最得以称道的的就是他的灵活和他的控制能力:超远距离的大招,无论是远距离逃跑还是开团都让人难以预料;二技能的击飞,三技能的嘲讽,加起来连续的群体2s控制,极其可怕;并且小小黑的抗揍能力极其出色,天生被动的残血减伤、技能的额外生命值加成让小小黑的出血量装备收益极高。

并且,就我最近看过的比赛,小小黑还是上过场,说明这个英雄无论是机制还是作用,能上比赛,就说明了他优秀的机制。最重要的是小小黑是一个上手不难,玩熟练也不难的英雄。并且由于他出色的机制,很容易carry起来。

然后这是两套我常用的阴阳术:

因为小小黑一级对拼能力极强,残血又很肉,根本不怕和人线上对拼。又由于我是一个相对比较刚的玩家,所以我个人更倾向第二套更暴力的;第一套也是我个人也很喜欢的,那个盾受小小黑残血buff,触发了对面也很难破,所以带盾的小小黑也是猛的一。

然后这是我常用的一套出装:

我觉得这套出装是最切合小小黑的一套出装了,要伤害有伤害,要血量有血量,要韧性有韧性,就是既抗揍又很暴力。其中,忍装笼手和毗沙门天鼓是小小黑的核心装备,一定要最先出,前中期的伤害实在是太高了。再然后剩下的出装看比赛情况,因地制宜。

然后,接下来就是介绍小小黑的技能了。

天生被动∣特质,悲愤之魂:

小小黑为什么那么抗揍呢,这个天生被动就是最重要的原因。我记得这个被改过两次,最开始是每损失4%的血量,获得1%减伤。后来损失的血量增加到5%,现在改成6%了……你们敢想象原来4%的小小黑多猛么?就小小黑是当时一级团必备式神,剩下四个人,你随便配,只要跟上小小黑,你们一级团稳赢,说不好还能三麒麟开,就是这么猛,直接搞崩你打野。但是现在不行了,这个血量前期掉那么多才这么一点减伤,小小黑没有以前抗揍了。但是小小黑配合鬼使白、萤草依旧是前期一级团最猛的组合,剩下的,选个什么小松丸或者二口女的射手,再选个竹子或者傀儡师打野,这前期的aoe高的可怕,但是容错不是那么高,很看小小黑和萤草的先手,尤其不建议路人局使用,这是个五黑专属阵容。

事实上这样选一般人还看不出来你们一级团的目的。并且你们要打一级团,鬼使白的aoe一定要放好,尽量多烧几个人,但是要是打起来就一定要烧死人,前期没有一个中单的持续伤害会比你高,你要记住这一点(现在的面灵气也不好说,但我个人觉得,鬼使白永远是法师里,持续aoe伤害最高的,什么大天狗、荒、雪女、彼岸花……都给我往后稍稍。)说得额外话有点多,所以,现在小小黑的天生被动只能在中期比较有作用,前、后期都没那么强了。

一技能,被动,报复之斩:

小小黑的主要输出技能之一。受到伤害会刮周围目标,配合三技能嘲讽格外爽。血量越低,触发几率越高。注意,这个被动技能是有cd的哦:0.8s。不是一个无cd的被动。

二技能,罪罚之镰:

挥斩两次,二段伤害,附带减速,并且减速还会随等级提升,减速很强,简直太强了。第一段附带击飞。小小黑的主要输出技能技能之一,没记错应该是削弱过cd时间,我记得原来是全等级6s。

三技能,战斗怒吼:

嘲讽,减伤。这个技能不一定非要你开到团你再使用,当我方被迫撤离你殿后的时候,你在嘲讽不到别人时也可以使用获得高额的减伤(这里再批评一下网易,你的技能描述时用的是减伤,然后在介绍详细数据里用的却是免伤。虽然意思相同,但是如果能用相同字眼,我觉得会更好。)

终极技能,追魂断命:

虽然只是在式神初试里打出来的,但是这种翻很多墙逃生是小小黑的基本功。这里主要想给大家强调,小小黑开团,尽可能不要用大招先手。首先你大招的圈圈很大,是个人都能看出来你落在人群最中间的大招是要干嘛;其次,小小黑的大招我们更要意识到这本质是一个位移技能。很多职业赛场上的小小黑,开团不用大招进场,反而是将大招的位置留在队友所在位置或者一个不是很危险的地方,然后进去打一波控制劝退敌方,达成目的之后溜之大吉。很多小小黑抢石距、抢大龙都是这样,当然也有怕缺伤害大招砸进去然后二段大招进去再瞬步出来。这个看个人喜好,我抢龙的确会大招进场;但是后期打团我绝对会把大招留在一个比较安全的位置,打出一波控制在安全撤离,这样是有容错的。

决战平安京鬼使黑出装攻略解析

【英雄特性】

{优势}

1、线上对拼能力强

2、团战收割机

3、被动触发,附带高额穿甲,坦克杀器

{劣势}

1、腿短怕控,续航能力不如从前。

2、坦度不如以前,容易被

3、没有很好的开团技能,大部分情况只能后手进团。

【改动技能(一句话简概&分析)】

{天生被动改动}

普攻/技能对式神造成4下伤害,鬼使黑获得高额穿甲,技能附带物理伤害

{解析}

对拼时,尽量先用平A出被动,在用技能打伤害。

{1技能改动}

每隔一段时间,强化一次普攻,普攻为范围性伤害并附带减速效果,若命中至少一个目标,则施加给鬼使黑一个护盾。

{解析}

可用于换血对拼,也可用于线上抗压

{2技能改动}

向指定方向会动镰刀两次,造成物理伤害。

{解析}

较前版本的1技能对比,该技能多了前摇,增强了伤害,使得鬼使黑的伤害更充足饱满,手短劣势缩小。

{3技能改动}

将指定方向矩形范围内的地方拉到自己身边,并造成伤害。

{解析}

前摇更加短,控制更加稳定。

{终极技能改动}

鬼使黑旋转镰刀,对一定血量内的敌人附带斩杀效果,击杀敌人后,大招CD缩短至2秒,并获得加速效果。

{解析}

大招取消了伤害减免,使得鬼使黑的出装上必须走半肉路线。

【一句话总评】

线上对拼能力和控制能力加强,团战生存率削弱,技能手感和伤害优化。

【推荐出装】

——{出门装}

【太刀】——【疾行短靴】——【大件】

——{六神装出法顺序}

【赤红拳套】——【奉神朽骨】

【疾行短靴】——【建御战靴】

【暗空锁镰】——【极心无梦】

【千曳刀】——【罗刹王古槌】

【影武胸甲】——【彭侯大铠】

【封灵羽衣】——【九天穹之翼】

【阴阳术】

【灵咒选择】

【对线技巧】

一、在对手式神上来补兵时,我们

二、当我们推线进对面塔时,我们可以先回头假装撤退,在觉得对手看不到我们的位置进线上的草丛蹲对手。一般一波进塔的兵线被清完,第二波兵线固然是会到线上最中间的位置,对手再上前补兵则很容易进入我们技能施法范围内,我们可以使用

三。、第一波大招,一定要压到400左右再丢。我们的出装在对线期,大招获得的加成不高,为了保证伤害稳妥,尽量把对面压到400血量再丢技能。如果你感觉距离过于极限,

四、因为3技能的控制现在几乎是瞬发的,如果对手残血龟塔下不回家,你可以使用

【团战思路】

一、小黑不适合开团手,

二、

三、

【英雄预测】

小黑线上回血的续航能力削弱,对拼资本从变为1技能的护盾效果,手短缺陷弱化,总体来说线上能力加强。控制更加稳定,对于新手使用者来说好消息。但想玩好小小黑,还是需要去多学习团战参团时机和大招释放的节奏。这次改动后小黑出场率预计上升,而胜率估计没有太大的变动,小黑将会是打压一些弱势上单是的全新选择。

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